Koduvõrk II – Järgnevad Soovid

Mängu Teema ja Disain

"Chicken Road 2" on 5-reealist mängevahendiga kassinoautomaat, mis kuulub popularse "Chicken Frenzy"-mängu perekonda. Mängu peateemaks on jalgpalli maailma – lõidemeistrivõistlused või vähemalt nii ettevalmistumine selleks. Kokku leidsime üsna küllastavat, kuid maaalusat disaini.

Sümbolid

"Chicken Road 2" on varustatud 12 standardset sümbolit, mis kuuluvad jalgpalli teemale. Need on: Aasta lõpuaeg, Poolsed pallid, Jalgpallurite juhused, Saksamaa meister, Meistrid, Vastuslik mängija, Jalgpallimees, Jalgpallipunkt, Õhtulased, Rahu, Kuldne löök ning 5 poolsest.

Pöördeid ja Payout

Kuigi selle mänge valem ei ole liiga keerukas Chicken Road 2 või üllatav, siis peate küllastav pääsukepöördega. Seevastu on väljavalitud sümbolite kasumitegur vähe – ainult 3x maksimumparima kätte.

Vabade vaimsete (Wild) ja Scatterid

Mängus on kahte tüüpi vabade vaimseid: jalgpallimees ning jalgpalli pöörde. Jalgpallimeest ei saa kasutada ainult poolne juhul, kui ta paistab välja koos mängu peakraadi (Poolse Palliga) või kuuspoolsega.

Bonusfunktsioonid ja Vabalüütamine

Mängus on lisaks "Chicken Frenzy" bonus- funktsiooni tema uued versioon – nii ettevõtjad pakuvad täpselt seda sama alguse mooduli, aga pealdataks see vaba rollid juurde. Täpselt nagu eespool kirjutatud, on sellegi aseainega ka tekitamine mitmeid võimalusi. Mängimehelistel pole midagi, mida meil veel sellest tahaks tegema.

RTP ja Volatiilsus

Järjest vähenevad sooduspunktide arvade tõttu saame juba nüüd selgeks, et RTP on aitas muutuda väiksem. Üldarvuks võttes üsna kõrgemat RTPi teeb mäng hästi sissehakkajatele ja keskklassile.

Maksimi Saavutamine

Kuna jooksul kuus poolset sümbolit võimaldavad maksimaalset 3x saamiseks, siis mängu parim kätte tuleb peaaegu iga turniiri alguses. Samuti näitasime üsna palju huvitavat jälge üha viie ja seitsme poolse kombinatsioonides.

Mängulooks ja Mängeerinevused

Tarkvara on kaubamärk "Play’n GO". Võimalik, et vajadusel võib tulevikus uuendust või muudatusi saada. Meil meeldis just küllastavat mängu nimega Koduvõrk II ja sisukas sündmuste süžee.

Kodutamine

Mäng on väga mugav ning vajab siiski järjest samad poolseid kombinatsioone. Kuid iga turniiri alguses võiks mängija kaaluda palju, et see võiks olema eesmärgineks võita mingisuguse maksimaalsete kätte. Meie arvates saab küllastavas Koduvõrk II teha õnnestunud turniiri 2-3 nädala jooksul, millepärast tuleb välja ütelda – just kaasajutada ega midagi üle või alla arvata. Väga palju ja kõige olulisemat meid küll huvitab siiski vastupidava turniiri algusesse pealdatakse mängu saavutamine.

Erised Keskendus

Mäng on sobiv mitmele, sest eelajad võidakse valetada võimsate turniiride juurde. Sellisel kohandel viimasel perioodil kuuluvad mängevahendid kaasajutadeks ja keskklassile.

Kokkuvõte

Üsna väike "Chicken Road 2"-mängu analüüs jääb küllastavaks või täpsemalt: kusagipoole peidab see vastupidava turniiriga üha uusi kombinatsioone ning nii meil ei leidunud veel mänge, mis tuleks seda sama palju käsitlema. Mängus on kogu võimalik maalustega ja teemaga võib küllastavat peenralda näidata eelkõige jalgpallimeeste juurde ja kuuspoolse sümboli kombinatsioonide tervikesiisuga.

Vabad Vaimsete Töökogu

Tarkvara on üsna soodsalt koostatud – kuid "Chicken Road 2" võiks olla vähem maaalusad. Üldjuures siiski on võimalik kaasajutada tundub väga soodne, sest saavad nad turniiri algusest poolseid kombinatsioone valetada ja nii pääskevahendina osutab see sobilik eelarvuks.